By
Zpaceman |
Published
Dec 08 2007, 11:11 AM
Wir
sind alle mit der Veränderung des Poker vertraut und wir alle haben
gehört, dass die MTTs im Vergleich zu Ring Games oder SNGs eine sehr
große Varianz aufzeigen. An einigen Tagen spielen wir ein nahezu
perfektes Spiel, bekommen unsere Chips immer ausgezahlt und dann
verlieren wir eine brutale Serie an "Suckouts". An anderen Tagen
liegen wir mit unseren Chips im Rückstand, treffen unseren "Gutshot Straightdraw" und fahren fort um ein Turnier zu gewinnen. Wie
viel Varianz gibt es tatsächlich bei MTTs?
Nehmen
wir an, wir haben eine Gruppe von 1.000 Online Spielern, die alle eine
Serie an Multi Tisch Turnieren spielen. Die Kosten, um an den
Turnieren teilzunhemen beinhalten die Anmeldegebühren plus einer Gebühr von 9%. Die Spieler verfügen über unterschiedliche
Fähigkeitslevels die in unterschiedlicher Gewinnerwartung resultiert.
Zuerst gibt es die Esel die durchschnittlich nur die Hälfte des Buy-Ins zurückgewinnen
Für jede $100 im Preispool, gewinnt jeder "Esel"
durchschnittlich $50. Daraus resultiert ein ROI von -54% (inkl. Gebühr). Dann gibt es die Schafe, die im Durchschnitt ihr Buy-In wieder zurückzugewinnen.
Auf Grund der Gebühren verlieren sie jedoch real und haben einen ROI von -8%.
Als nächstes kommen die
Füchse, ausgebildete Praktiker eines Spiels mit einer Annahme
durchschnittlich 1 1/2 Buy-Ins pro Turnier zu erzielen -
was einem ROI von +38% entspricht. Letztlich gibt es die Wölfe, die
stets auf die Esel aus sind. Diese Spieler erwarten pro Turnier im Durchschnitt das doppelte Buy-In einzuspielen - entsprechend einem ROI von
83%.
Wenn diese 1.000 Spieler am Tisch sitzen und beginnen
diese Serie an Turnieren zu spielen gibt es keinen Aufschluss
darüber, wer ein Esel, Schaf, Fuchs oder Wolf ist. Wir wissen nur,
dass es mehr Esel als Füchse und Wölfe geben muss. Wenn es 50 Wölfe
gibt, muss es mindestens 100 Esel mehr als Füchse zusammen geben, um
die Gewinnverteilung auszugleichen, so dass wir 350 Esel, 350 Schafe,
250 Füchse und 50 Wölfe haben könnten, aber wie können wir sagen,
wer welcher ist?
Langfristig gesehen werden sich die Füchse
und Wölfe als Gewinner herausstellen, aber kurzfristig gesehen kann
es schwer sein, die verschiedenen Typen von Spielen einfach von ihren
Ergebnissen zu unterscheiden aufgrund der Varianz im Spiel. Wie viele
Turniere würde diese Spielergruppe spielen müssen, um sich
voneinander zu unterscheiden?
Die
1000-Personen Turniere zahlen üblicherweise 100 Plätze aus. Dabei gehen 25%
des Gewinnes an die 11.-100. Platzierten,
weitere 25% werden an die 4.-10. Platzierten verliehen und kolossale
50% gehen an die Top 3 Spieler.
Dann
im Allgemeinen, glauben 50% der Spieler, dass die Gewinne vom Erreichen dieser Plätze kommen sollten (in Wirklichkeit erspielen die
besten Spieler mehr als 50% der Gewinne aus den Top 3, aber ich
stelle das für den Zweck dieser Analyse beiseite). Mit so einer
generellen Regel können wir daraus schließen, dass es ein Esel zu
0,15% der Zeit in die Top 3 schafft, ein Schaf 0,3%, ein Fuchs 0,45%
und ein Wolf 0,6%.
Nach einer Serie von 100 Turnieren wäre
das Resultat des Bargeld-Gewinnes der 4 Spielergruppen nun nahezu
ununterscheidbar. Aus unserer Gruppe von 50 Wölfen, können nur 30
von denen einen Top 3 Plätze bekommen, zusammen mit den 50 Eseln,
über 100 Schafen und über 100 Füchsen. Nach so einer kleinen
Auswahlgröße, würde fast die Hälfte der Wölfe als Esel
erscheinen und nahezu ein Drittel der Esel würden als Füchse oder
Wölfe durchgehen. Es ist klar, dass wir ein größeres Beispiel
brauchen, um diese Bestien auszusortieren.
Nach
1.000 Turnieren erwarten wir, dass die Mehrheit der Wölfe aus deren
„Schafkleidung" hervorgeht. Nun, vielleicht nicht so viele wie
Sie vielleicht glauben. Jeder Esel würde erwarten 1,5 Top 3 zu
erreichen, jedes Schaf 3,0, jeder Fuchs 4,5 und jeder Wolf 6,0. Dies
sind kleine Zahlen und es ist einfach zu verstehen, dass jeglicher
Esel, Schaf, Fuchs oder Wolf aufgrund der Varianz irgendwo zwischen 0
und 6 Top Drei nach 1.000 MTTs haben können.
Die erste Grafik
zeigt die Einschätzung der zu erwartenden ROI Varianz eines jeden
Spielertyps nach 1.000 MTTs. Wir können sehen, dass es große
Überschneidungen zwischen den Gruppen gibt, dadurch ist es schwer
festzustellen, welcher Spieler in welche Gruppe gehört.

Wenn
nun 1.000 MTTs nicht ausreichen, um die Gruppen voneinander zu
unterscheiden, wie hoch müssen wir dann gehen? Die zweite Grafik
zeigt die Einschätzung der zu erwartenden ROI Varianz einer Reihe
von 10.000 Turnieren. Während es einige kleine Überschneidungen
gibt, kann nun jede Gruppe klar voneinander unterschieden werden.
Nach 10.000 MTTs sollten die Spieler in der Lage sein, Ihre
langfristige ROI Erwartung in einem 1.000-Personen Turnier innerhalb
vielleicht +/-20% zu beweisen. Es würde mit 20.000 MTT nur noch
länger dauern, um eine langfristige, exakte ROI Einschätzung zu
machen.

Die
Abweichung kann sich verringern, indem man Turniere mit kleinerem Buy-In spielt. Es könnte 3.000 Turniere lang dauern, um
in die 20% Ihrer langfristigen ROI Erwartung in einem 300 Personen
Turnier zu gelangen. Mit der gleichen Logik, braucht es viel kürzere
Serien von kleineren Felder SNGs um einen Gewinnrekord aufzustellen.
Auf der anderen Seite würde es unmöglich für einen Spieler
erscheinen den ROI in der „Pokerstars Sunday Million"
aufzustellen, da dieses nur einige Tausende Male in einem Spielerleben
vorkommt und es mehrere Tausend Einsteiger wöchentlich gibt. Die
gleiche Logik trifft sogar noch besser auf die WSOP
Hauptveranstaltung zu und wahrscheinlich jeder andere größere
Live-Veranstaltung. (z.B.
auch von reinen Live Profis kann man kaum erwarten, dass sie ihren
langfristigen MTT ROI innerhalb ihrer Lebenszeit erreichen).
Überfliegt
man die Statistiken von einigen Profi-Spielern in den PocketFives.com Rankings, hat eine Reihe von diesen mehrere tausend
MTTs gespielt, aber ich finde niemanden mit über
10.000 MTTs. Im Durchschnitt sind es mehrere Hundert, während einige
dieser Spieler sich ihrem längerfristigen ROI annähern, sollten
einige jedoch hin und wieder eine Abweichung erwarten.
Es
ist beachtenswert, dass ich nur zwei Spieler fand mit einem ROI von
mehr als 100% nach 4.000 oder mehr MTTs und viele der als bekannt
eingestuften Spieler mit 1.500-3.000 MTTs immer noch von deren
langfristigen Erfahrung entfernt sind. Es gibt einen Spieler mit
kürzlich großem Erfolg und einem sehr hohen ROI, der weniger als
650 MTTs gespielt hat. Offensichtlich hat dieser Spieler einen langen
Weg vor sich bevor er seinen wahren Erwartungen gerecht werden.
Es
wäre nicht fair von mir, mich zu anderen Spielerstatistiken zu
äußern ohne über meine eigenen zu diskutieren.

Ich
verfolgte über 1.700 MTTs quer durch verschiedene Seiten und bin
immer noch weit entfernt meine längerfristige Erfahrung zu
festzustellen, obwohl ich der Annahme bin, dass ich eine genügende
Erfolgsgeschichte als Gewinner vorweise.
Die
Grafik zeigt, dass sich mein ROI im Verlauf dieser Serien
variierte und es scheint sich zu stabilisieren, aber ich muss
trotzdem noch tausende weitere MTTs spielen, bevor ich mir wirklich
sicher sein kann.
Diese
Analyse soll Ihnen helfen, die langfristige Art der Abweichung in
großen MTTs zu verstehen. Ein guter Spieler kann hunderte oder sogar
tausende MTTs deutlich unter den Erwartungen haben, wobei ein nicht
so guter Spieler Glück haben kann und bessere Resultate über einen
ähnlichen Zeitraum vorweisen kann.
Nur
nach mehreren tausend MTTs kommt die wirkliche Unterscheidung von
Eseln, Schafen, Füchsen und Wölfen zum Vorschein und es kann bis zu
20.000 MTTs dauern bis man eine reale Einschätzung Ihrer
langfristigen Erwartung in 1.000 Personen MTTs bekommt. Sogar für die
hingebungsvollsten Spieler wird es ein paar Jahr brauchen. Wenn
Sie also nach einigen Wochen oder Monaten noch keine Resultate sehen,
werden Sie nicht panisch. Fokussieren Sie sich darauf, Ihr bestes
Spiel zu spielen und eventuell bringt es die Resultate mit sich.
Notiz
des Autors: Die mathematische Analyse generalisierte die
Einschätzungen in diesem Bericht, der die realistische Angleichung
für die Ausschüttungen von Resultaten verwendete, basierend auf
einer statistisch abweichenden Theorie. Eine genauere Analyse die
aktuelle Simulations-Resultate verwendet sprengt den Rahmen dieses
Artikels.